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面向对象设计原则

一、 开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

二、 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型能抽象。

三、 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

四、 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
  • 接口应该小而完备。

五、 优先使用对象组合,而不是类继承

  • 继承类通常为”白箱复用”,对象类组合通常为”黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

六、 单一职责原则(Single responsibility principle)

单一职责原则是指:一个类应该只有一个发生变化的原因,即一个类只负责一项职责。
如果一个类有多个职责,这些职责就耦合在了一起。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起会影响复用性。
此原则的核心是解耦和增强内聚性。

  • 一个类应该只有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的职责。

七、 封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的
    一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层
    次间的松耦合

八、 针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的
    接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”
    的类型设计方案。
文章作者: kuokay
文章链接: http://yoursite.com/2020/05/20/%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99/
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